Вольные Странники

Объявление

ОБЪЯВЛЕНИЕ

Событие, к которому мы так долго (и почти тайно) готовились - наконец свершилось! Форум получил свой собственный хостинг и покидает сервис mybb. Новый адрес форума ролевой игры "Totentanz" (бывш. "Вольные Странники"):
TOTENTANZ
Всю необходимую информацию вы найдете в объявлении на новом форуме, уточнить детали вы можете у администрации.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Вольные Странники » Библиотека » Расы. Общая характеристика


Расы. Общая характеристика

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

В нашем игровом мире существует три основные расы, на взаимодействии между которыми и строится сюжет - вампиры, оборотни и люди. Все они разительно отличаются друг от друга, у  всех существует собственный уклад, особенности, разделения на кланы/виды. Самую основную информацию о них вы узнаете из приведенных ниже описаний.

Авторами приведенных ниже описаний являются участники форума "Вольные странники"; использование данных текстов вне форума строго запрещено.

0

2

http://forumupload.ru/uploads/000f/ba/d4/1019-1.jpg
ВАМПИРЫ

Вампир - мифологическая или фольклорная нечисть. Являются нежитью, питающейся человеческой и/или животной кровью. Данное определение воплощает типичное человеческое представление о вампирах среди людского населения. Причем сами представители этой «нежити» могут активно поддерживать сие заблуждение, чтобы обезопасить себя от излишнего внимания. Однако в противовес общепринятому, всегда есть скрытое и, чаще всего, истинное.
Внешне вампиры существенно не отличаются от людей, за редким исключением некоторых их видов. Физиологически они также практически идентичны хуманам. Их органы вовсе не резервуары для крови, а сами они далеко не мертвые, однако для обращения индивидууму необходимо «умереть». Время смерти незначительное, поэтому мозг и органы не подвергаются изменению и не гибнут. Обращение человека происходит посредством замены его крови частью крови вампира. Активная составляющая этой крови меняет человеческий организм, раскрывая в нем пассивные способности и усиливая таланты. Потенциал головного мозга при этом значительно увеличивается. Отсюда происходят магические способности  данной расы. Физически вампир намного превосходит человека по силе, выносливости, ловкости, скорости реакции. Кожа вампира немного прохладней человеческой и бледней. Связано это с физиологией существа. Можно сказать, что организм кровопийцы перенял преимущества хладнокровных и теплокровных видов и адаптировал их с максимальной выгодой для себя. Таким образом, вампир не тратит энергию на сохранения тепла, способен переносить низкие температуры и мобилен в любое время суток. Сердцебиение присутствует, но сильно замедленно, практически нитевидно. Дышать вампиру необходимо, однако он способен задерживать дыхание на долгое время. Дыхание обеспечивает головной мозг кислородом, без которого он не может функционировать, позволяет ощущать запахи, что важно при охоте на жертву. К тому же обоняние, которое развито у вампиров лучше, чем у человека, позволяет лучше оценить окружающую обстановку.
В организме процессы регенерации проходят сверхбыстро, поэтому складывается впечатление, что раны на теле вампира заживают практически мгновенно. От ультрабыстрой регенерации зависит и так называемое бессмертие вампира. Его организм попросту не успевает стареть и разрушаться. Однако внешний возраст напрямую зависит от возраста обращаемого. Обращенный подросток так и останется подростком, а старик – стариком, лишь слегка может улучшиться его внешний вид.
Вампир не столь неуязвим, как это может показаться на первый взгляд. С новой сутью, новообращенный получает не только ее плюсы, но и недостатки. К весомым минусам относятся зависимость от человеческой крови и боязнь ультрафиолетовых лучей. Помимо этого у разных видов вампиров (лилиты) существует персональное проклятие, избежать которого практически невозможно.
Зависимость от человеческой, именно человеческой, крови, обусловлена особенностью питания. Получить необходимую энергию, питаясь человеческой пищей, вампир не может. Ее просто недостаточно. Кровь животных также не насыщает его, но действует как эффект плацебо. Ненадолго она способна создать иллюзию насыщения, однако силы не восстановит.
Солнечный свет, а конкретней, ультрафиолет, воздействуя на организм вампира, разрушает его. Причина этого в повышенной чувствительности к нему организма кровопийцы. Эффект от воздействия такой же как на человека, только начинает действовать он практически мгновенно. Кожа и сетчатка глаза получают сильные ожоги, действие регенеративных процессов нарушается, затем останавливается вовсе. При воздействии УФ длительное время, вампир не способен восстановиться и гибнет. Воздействие до пяти минут – обратимо, однако регенерация существенно замедлена.
Кроме УФ, гибельным для вампиров будет отсечение головы или уничтожение тела, сожжение огнем. Причинить вред может серебро, мертвая кровь (киндрэт).

Как же можно стать вампиром?

В девяноста девяти процентах из ста ответ один - обращение. И, к слову, забудьте о человеческих сказках, в которых мрачные кровопийцы нападают на свою жертву из-за угла, недоедают ее, обращают, а после испаряются, оставляя неофита самостоятельно познавать прелести ночной жизни. Поступить подобным образом может разве что сумашедший кровосос, но тогда и его чайлда будущее ждет не самое приятное (см. Глоссарий - "дикарь"). Как киндрэт, так и лилиты подходят к выбору будущего птенца со всей ответственностью, тщательно отбирая его, устраивая обращение таким образом, чтобы одновременно и сгладить переход от человека к новой сути, и испытать его, узнав его возможности и способности. У каждого клана существуют свои особые требования к будущим чайлдам, и случайное и спонтанное обращение совершенно исключено.
И все же на этот один процент выпадает практически уникальный способ становления вампиром - рождение. Случается это крайне редко не только потому, что для этого необходима помощь целителей (из кланов Кадаверциан, Вергши или Лудэр), но и потому, что по самой своей природе вампиры не особо склонны к продолжению рода, им не нужно это даже психологически. Но когда это все же случается, ребенок сразу рождается вампиром - отличие его от своих старших сородичей в том, что организм все же взрослеет до определенного возраста, после же он ничем не отличается от остальных кровососов.

Как убить вампира?

Отсечение головы, извлечение сердца, сожжение и полного уничтожение тела все еще являются самыми действенными методами. Если говорить о применении оружия, то крайне эффективны пули с жидким серебром (при попадании в кровь отравляет организм вампира, у лилитов так же наблюдается активное загноение раны и остановка процесса регенерации). Касательно "пули в голову" или "пули в сердце" - для того, чтобы убить подобным образом вампира, вышеназванные органы должны быть уничтожены более чем на шестьдесят процентов, в таком случае регенерации они не подлежат.

Особенности вампиров

Забудьте о превращении в летучую мышь или рассеивании туманной дымкой - штампы человеческого фольклора не применимы к настоящим кровососам. Всем им свойственны уже названные повышенные скорость, физическая сила и регенерация, у каждого из кланов существуют свои уникальные магические способности.
Одно является общим для всех - независимо от принадлежности к определенной расе (киндрэт или лилиты), к определенному клану (Тхорнисх или Фэриартос, Трагандер или Лилиан), вампиры остаются вампирами - какую личину они не принимали бы, они все равно являются хищниками, паразитирующими на человеческом обществе, пользующимися его благами и пьющими его кровь.

Киндрэт

Лилиты

Жидкое серебро

Наносит вред, при большой концентрации в крови замедляет регенерацию

Наносит вред, при большой концентрации в крови замедляет регенерацию; рана сильно гноится и не заживает до вырезания отравленного участка

Деревянный кол

Не причиняет вреда

При пронзании сердца - парализует; при пронзании других органов - местный паралич (рука, нога и т.п.)

УФ

Убивает (кроме Грейганн - см. описание клана)

Убивает (кроме Асванг и Саванши - см. описания кланов)

Мертвая кровь

Отравляет организм, не позволяет пользоваться магией

Никакого эффекта

Обращение мертвых

Невозможно

Возможно в течении часа после смерти

Проклятие

Отсутствует

У каждого клана свое

Клановый мир

У всех, кроме Вьесчи

Отсутствует

Диаблери

Невозможно

Возможно для всех кланов (см. Глоссарий)

Магия

У всех кланов, кроме Вьесчи

У всех кланов (частичное исключение - Трагандер, см. описание клана)

Полиарг

Блокирует любую магию

Блокирует любую магию

Метки (см. Глоссарий)

Доступны от первой до пятой

Доступны от первой до пятой

Автор: Сидд.

+1

3

http://forumupload.ru/uploads/000f/ba/d4/1019-1.jpg
ОБОРОТНИ

Они выглядят как люди, почти всегда, питаются как люди, живут и работают как люди... Почти. Звериное начало, которым обладает каждый оборотень, навеки лишает его возможности причислить себя к человеческой расе. Что-то во внешности, поведении, образе мыслей и речи неизбежно будет отличаться. Люди подспудно ощущают оборотня как чужака, и он в лучшем случае вызовет некоторое непонимание, а в худшем - неприязнь.
С точки зрения человека оборотничество, полученное насильно - проклятие. Недаром оборотней называют  порой "двоедушными" - в их телах вынуждены уживаться две личности - человеческая и звериная сущности. 
Рожденным оборотнями, или обладающим не кровожадной второй натурой, легче ужиться с звериной сутью, нежели тем, кто получил оную против желания, так что порой бывает, что обращенные или проклятые оборотни сходят с ума, не в силах смириться с происходящим.
Каждый вид оборотней имеет свои легенды и истории о том, как возникли их предки. Но сходятся они в одном - оборотни существуют столько же, сколько существуют люди.
За века войн людей друг с другом, с чужими, с вампирами и оборотнями, некоторые виды оборотней исчезли, оставив о себе лишь легенды и слухи.
Гиены и Крокодилы, Быки и Акулы, Драконы остались среди легенд.
Те из перевертышей, чьи предки покровительствовали коренным жителям диких районов, все чаще отходят от традиций рода, оставляя давно обжитые местности.
Нынешние оборотни не слишком афишируют свое существование, некоторые уходят глубже в леса, другие, наоборот, обживают человеческие города.

Как же можно стать оборотнем?

Путей несколько.
Рожденные (или истинные) оборотни. Можно родиться в семье оборотней или в семье, в которой есть оборотень. У двух родителей оборотней ребенок непременно будет оборотнем, но обладать второй ипостасью только одного из родителей. Самыми доминантными являются гены Волка и Крысы, а самыми рецессивными - Птицы и Паука.  В семье оборотня и человека ребенок либо родится оборотнем, либо нет, ну а вероятность того, что в семье родится оборотень в третьем поколении снижается еще втрое. Беременным оборотнихам противопоказано полностью превращаться в зверя, даже переход во вторую ипостась на поздних сроках беременности довольно небезопасен. Поэтому прирожденных, иначе говоря "истинных" оборотней всегда очень мало.  Зато они очень уважаемы среди других оборотней, часто занимают в смешанных стаях главенствующее положение, покровительствуют молодым или новообращенным оборотням.
Истинным оборотнем считается как рожденный у двоих истинных, так и у двоих зараженных, или у оборотня и человека. Скотоложство для оборотней - грех и карается изгнанием. Твари, порожденные в таком союзе, не могут менять ипостась, но не похожи ни на зверей, ни на людей, и очень кровожадны.

Обращенные (зараженные) оборотни. Оборотничеством можно заразиться. По сути "ликантропия" - вирусная болезнь, передающаяся через кровь. Нанесенная когтями рана может оказаться заразной, как и укус, и чем ближе полнолуние, тем выше риск получить второй облик.  "Зараженный" оборотень так же называется "неистинным", он не может избежать превращения в полнолуние, с трудом контролирует себя в экстримальных ситуациях, при виде крови или испытывая боль. В течении нескольких лет после заражения такой оборотень особенно опасен - кровожадная звериная сущность легко может захватить контроль над телом оборотня.  Однако со временем, зависящим от силы воли и характера человека, такой оборотень  вполне  может научиться контролировать себя. Зараженных оборотней в мире большинство, из них в основном и состоят стаи, именно они чаще всего повинны в нападениях на людей, но и они же способны вырасти в могучих вождей и воинов, обратив свое проклятие в благословение.

Проклятые оборотни. Наконец, оборотнем можно стать из-за проклятия. Сильные шаманы, колдуны, ведьмы, феи и демоны могут проклять своего обидчика, заставив того "в урочный час" принимать форму зверя. Чем характеризуется такое проклятие зависит только от воли того, кто наложил его: оно может как передаваться по наследству, так и нет; как зависеть от луны, так и нет; как наделять регенерацией и долгой жизнью, так и нет.
Бывает, что даже в форме зверя проклятые в полной мере сохраняют человеческое сознание, а бывает - лишаются его, превращаясь в кровожадных тварей. В зависимости от этого меняется и положение оборотня - некоторые даже могут скрыть свое состояние, оставаясь в человеческом обществе, но большинство все же присоединятся к стаям себе подобных.
Сами колдуны и ведьмы также могут попасть под проклятье - существуют ритуалы, способные заставить и не зараженного ликантропией сменить свой облик.  Но стоит повторить их до трех раз подряд в течении месяца - и незадачливый колдун навсегда станет  неистинным оборотнем.
Для того, чтобы дети проклятого оборотня и сами имели шанс стать оборотнями, его проклятье должно распространяться и на "весь род его". Иначе максимум, которым "одарит" наследника проклятого природа - небольшой дефект: заячья губа, прорезавшиеся до срока зубы, острые уши.

Продолжительность жизни большинства зараженных оборотней на сотню лет превышает человеческую, а дряхлость наступает очень поздно - большую часть своей жизни оборотни сильны и здоровы, их проклятие не дает развиваться большинству болезней.  Истинные способны жить еще дольше. Некоторые виды оборотней - змеи, пауки, птицы - вообще не подвержены внешнему старению и могут быть только убиты, или же "уснуть" - когда окончательно иссякают жизненные силы древнего оборотня он застывает недвижимым, словно погружаясь в сон.
Оборотни, как и люди, способны к магии и экстрасенсорике (а некоторые имеют предрасположенность именно благодаря своему зверю). Легче всего оборотни могут изучить шаманство и знания прилегающие к этой области, но не черную магию или демонологию - присутствие темных сил пугает звериную сущность оборотней.

Как убить оборотня?

Так же как и вампира - отсечь голову и уничтожить тело, нанести смертельные раны огнем или серебром.  Все оборотни, кроме проклятых, плохо переносят зверобой. Раны, нанесенные клыками вампира, также затягиваются медленней.
Оборотни могут регенерировать полученные повреждения, но платой за это будет голод. Не простой голод -  в полнолуние оборотень (если он не принадлежит к травоядным зверям ) будет желать живой и теплой плоти. Не обязательно человеческой, сойдет собака и овца. Впрочем, ускоренный метаболизм и в человеческой форме обеспечивает оборотня недюжинным аппетитом. Регенерация не плотоядных оборотней намного ниже, чем у их кровожадных собратьев.

Однако даже невероятно долгая жизнь не обеспечивает оборотням бессмертия. Медленно, но неотвратимо, даже сильнейшие из них стареют, пусть и почти не меняются внешне. Предел жизни оборотня - тысяча лет, возраст старейших нагов и лис.
Самый  популярный и безболезненный из способов получить эрзац-бессмертие - союз с вампиром. Некоторые оборотни решаются  лишиться части своей  свободы ради той силы, которую может  дать кровопийца. Вместе с силой вампира растет и сила самого оборотня. Метки наделяют оборотня долей мистической силы его мастера, которая тем чище, чем глубже связь между ними.
Но все же далеко не все оборотни решаются на такой шаг; за свою долгую историю вампиры не раз пакостили двуликим соседям, даже устраивали охоту на их кровь - превосходящую по вкусовым качествам человеческую.
Меж двумя расами нет вражды, но присутствует разумная осторожность.
Некоторые из оборотней продляют жизнь, пожирая сердца себе подобных. Такой оборотень получит и жизненную силу убитого, а значит и годы его жизни, и что порой важнее - вторую его ипостась. Но такие каннибалы - Химеры - рано или поздно погружаются в безумие - звериные сущности убивают человеческую личность.

Превращение оборотня далеко не всегда выглядит эстетично. Точнее - почти всегда это овратительное зрелище: ломаются и вновь срастаются кости, прорастает шерсть, вырастают зубы, меняются местами внутренние органы, наращивается масса тела.
Оборотням доступны несколько ступеней смены облика.
Первая из них  - когти, глаза и уши, принимающие "звериный" вид доступна в любую фазу луны и время суток. Она значительно увеличивает какую-либо характеристику героя: зрение, слух, обоняние. Отросшие когти очень крепки и остры и могут использоваться как оружие.
Вторая форма - причудливое смешение звериных и человеческих черт: звериная голова и задние лапы с хвостом при человеческом торсе. У оборотней-птиц в этой форме сохраняется человеческая голова, пусть и покрытая перьями, у обороней-пауков будет восемь глаз, а наги могут выбрать из двух форм - человека с головой змеи, покрытого чешуей, или человеческий торс на змеином теле. Речевой аппарат сохраняется, но сильно искажается.
Эта форма доступна всем оборотням, кроме проклятых, и неистинным оборотням тем легче ее принять, чем ближе полнолуние. 
Третья форма - форма зверя. Оборотни намного крупнее своих природных аналогов, часто их шерсть или чешуя более чистого цвета.  Эта форма доступна неистинным обротням только в полнолуние. Говорить оборотни в этой форме не могут, их эмоции выражаются жестами и запахом.   

Оборотни, живущие в пределах одного города и его пригорода собираются в стаи по своему зверю. Волки с волками, лисы с лисами, львы со львами. Одиночки, чьих сородичей не достаточно много для того чтобы создать стаю (хотя бы трое) могут по желанию примкнуть к стае другого вида, если за них поручится хотя бы два уже состоящих в стае оборотня. Тогда, независимо от вида оборотень обязуется жить по законам этой стаи.
Главы стай и их приближенные собирают "тинг" или "вече", на котором решают серьезные вопросы пределяющие судьбу оборотней этой местности, разрешают споры меж разными стаями, проводят переговоры. На территорию тинга запрещено проносить  оружие, серебро или зверобой, а также сильно пахнущие вещества.  Запрещено решать боем споры, не относящиеся к теме собрания, и нарушение любого из правил карается шаманами стай.
Зато на своих территориях, где стаи используют свои законы многие оборотни, желающие битвы, носят специально созданное под их нужды посеребренное оружие.

Автор: Якоб Асиман.

0

4

http://forumupload.ru/uploads/000f/ba/d4/1019-1.jpg
ЛЮДИ

Самая многочисленная раса, наделенная самыми широкими возможностями. Почему? Потому что именно человек в будущем может стать как оборотнем, так и вампиром. А может выбрать свой собственный путь, заключающийся в охоте как на первых, так и на вторых.

Охотники и их организации

Люди, не побоявшиеся бросить вызов темным силам? Глупцы, нарушающие исходный порядок вещей? Реформаторы, желающие раз и навсегда развенчать мифы и показать истинное лицо нелюди? Террористы? Безумцы? Неважно кем их считают,  охотники - единственные смертные, кто может действительно понять что происходит в мире и противостоять нелюдям. 
Раньше им приходилось скрываться, но вот настал час, и правда о ужасных тварях вышла наружу. Казалось бы - можно праздновать победу! Но человечество не начало войну против тварей, и сами твари не подчинились людям. Сложная ситуация в мире сделала роль охотников чрезвычайно важной.
Не думайте, что вас ожидает одиночный бой - один в поле не воин. Подобные люди были и до вас, они позаботились о том, чтобы люди со схожими идеалами объединились в организации, которые мы и перечислим.

КОНТОРА

Место действия: Россия и страны СНГ
Сокращенное название действующей вот уже около 15 лет на территории СНГ организации. Столкновения с Кровным Братством, члены которого часто гибли под действием Присяги Основателю,  способствовали раскрытию тайны существования киндрет. Контора ставит перед собой цель создания разумного сосуществования людей и вампиров, в котором вампиры будут исполнять законы. Увы, пока вампиры активно отказываются.
Контора - это не только и не столько охотники и бойцы. Это исследователи,  дипломаты, врачи, юристы, переводчики, этнологи - представители любых профессий, которые могут понадобиться в деле общения с вампирами. На долю Конторы выпадает не только необходимость сдерживания киндрэт оружейной мощью, но и разрешение любых конфликтов - вплоть до имущественных, которые только могут возникнуть при общении с вампирами.  В Конторе есть люди полагающие вампиризм болезнью - возможно излечимой. Есть те, кто желает поставить, наконец, вампиров на службу государству. Есть те, кто исследует культуру и общество киндрэт и лилитов. И есть те, кто на самом деле ненавидит питающихся кровью тварей - кто пострадал от них в прошлом так или иначе.  Последние обычно стремятся попасть в боевые отряды, но начальство всегда помнит, насколько могут быть опасны эти люди.
Контора подотчетна только Премьер-министру и отчасти - главе Министерства внутренней безопасности.
Последние пять лет Контора активно набирает в свои ряды людей наделенных особыми способностями - экстрасенсов, шаманов и ведунов.
Оборудование: Новейшее. Здесь есть и тепловые датчики, и УФ-лампы, кислота и мертвая кровь в ампулах и шприцах, патроны начиненные освещенной ртутью, титановые сетки. Контора предпочитает лишить своих подопечных сил и задержать, чем попросту расстреливать, поэтому в их арсенале травматического и боевого оружия примерно вровень.
Возможная мотивация: Познание, Спасение, Мщение, Защита, Справедливость.

СВЯТАЯ ИНКВИЗИЦИЯ

Место действия: Европа
Борцы, так сказать, "за идею". С ними вампирам, оборотням и прочим бесполезно договариваться, проще убить. Хотя инквизиторы непременно будут стараться сделать это первыми.
Когда то членами инквизиции могли называть себя лишь специально подготовленные к такому опасному труду люди. Но годы шли, инквизиторы гибли, на смену им приходили не обученные агенты, а случайные люди, которых старые члены организации подчас именуют "сбродом". Римская католическая церковь оказывает инквизиторам тайную и довольно непостоянную поддержку. Количество людей, относящих себя к инквизиции, неизвестно, так как в целях конспирации охотники часто переезжают и меняют имена. Это самая экстремистски настроенная группа, но среди них есть немногие люди, чья вера наделяет их особыми силами, хотя они никогда не пойдут на союз с шаманами и экстрасенсами.
Оборудование: Меняется от региона к региону. Стоит сказать, что воины веры полагаются на религиозную суть своих врагов: они не часто используют кислоту и УФ, зато вовсю применяют святые символы (порой небезуспешно, особенно если тяжелые), серебро, осиновые колья и освященную ртуть. Киндрэт и лилитов они порой различают очень плохо или не различают вовсе. Вампиры для них - создания Дьявола и да сгинут!
Возможная мотивация: Мщение, Искупление, Спасение, реже Защита.

РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ

Место действия: Америка и Канада
В отличие от централизованной конторы и показательно неслаженной Инквизиции, региональные охотники - это слаженные партии военных, приписанные к городу и его округу. Набранные из полицейских, агентов разведки и военных. Некоторые из них тайно сотрудничают и с самими вампирами и с оборотнями - все зависит от региона и его политики. Это профессионалы, четко выполняющие поставленные задачи - помощь полиции в расследовании сверхъестественных происшествий, сокрытие некоторых фактов от общественности, исследование вампиров. 
Оборудование: Зависит от региона и его финансирования, но чаще всего высококачественное.
Возможная мотивация: Познание, Справедливость.

ОДИНОЧКИ

Место действия: везде
Они встречаются везде где есть вампиры. Обычно у одиночных охотников два пути - вступить в охотничью организацию или умереть. Обычно одиночек никто не обучает, все что они узнают о вампирах - результаты собственных наблюдений и изысканий.
Оборудование: Плохое, подчас как самодельное, так и дешевое.
Мотивация: Мщение, Искупление.

Второе, что отличает охотника: мотивация. Избрав ее, вы выбираете основную линию характера. Со временем мотивов, возможно, станет несколько. Но первый будет основным, определяющим вашу личность. В анкете вы не обязаны упоминать мотив. Он только для вас, чтобы вы помнили, чем руководствуется ваш герой.

Мщение. Когда-то вашу любимую убил вампир. А может, ваша семья пропала во время ночной прогулки по Праге. Или какой то клыкастый богатей разорил вашу компанию и вы остались без работы? Повод может быть любым, но приводит он к одному - вы желаете мести. Быть может - конкретному вампиру, а может, всем кровососам подряд. Может быть, ваши действия продиктованы антропоцентризмом - желанием доказать, что человек может быть куда сильнее любой твари. Неважно.
Первое, что вас интересует - как убить вампира. Безопасность и защита окружающих, законность ваших действий - все это отходит на второй или даже третий план. Вы находитесь в одном шаге от того чтобы самим превратиться в чудовищ. Хотя некоторые скажут что это уже произошло.

Защита. Они - чудовища. Вы видели это, знаете это и на первом месте для вас - защита окружающих. Особенно своей семьи или близких, а, возможно, и всего человечества. Охотники такого типа предусмотрительны и осторожны на грани паранойи, заботятся обо всех, кто недостаточно умен, что бы сделать такое сам.  Убийство вампира никогда не стоит для них на первом месте, это просто способ избежать жертв в дальнейшем. Настоящим шоком для такого охотника станет столкновение с другом или членом семьи, ставшим нелюдем.

Справедливость. Они говорят или считают,что являются высшей расой? Это не так. Вы знаете, что они ничем не лучше людей, и ваше обостренное чувство справедливости требует донести сей факт  до нелюдей, перешедших грань.  Однако ваша справедливость  - обоюдоострый меч. Вы также не можете допустить, чтобы ваши действия вышли за рамки закона или навредили окружающим. И вы, пожалуй, немногие из охотников, кто признают, что вместе с обязанностями чудовищам нужно дать и права.

Искупление. Вы были грешником и убийцей. А может, и не были, и ваши грехи лишь выдуманы вами самим... Но идея одна - вы сражаетесь ради отпущения грехов. Возможно, что Земля уже стала Адом, поэтому вы готовы совершить любое геройство, чтобы вырваться отсюда. Для героев с этой мотивацией характерно самопожертвование, даже некоторый мазохизм. Однако эта особенность или что-то иное часто дают этим охотникам особые силы, облегчающие поиск ситуаций предполагающих геройство.

Познание. Чудовища? Страшные сказки? Что за глупость. Эти существа наверняка находятся в  плену предрассудков. Возможно, они - продукт причудливой мутации или новая ступень эволюции. Движимые этой идеей вы стремитесь изучить ваших противников. Вы полны как ложных сведений и теорий, так и истин. И вы готовы отдать что угодно для познания истины - всей истины.
Охотников этого типа отличают научные познания и недюжинные аналитические способности.

Спасение. Они вовсе не злые - верите вы. Ваша душа полна сострадания - часто существа с которыми вы сталкиваетесь- больные, запутавшиеся, потерянные. Некоторые из них вовсе не желали бессмертия. Вы полагаете, что можете пробудить в них душу, и не стараетесь убить каждого монстра, встреченного на пути. Наверняка у вас есть шрамы, опровергающие вашу теорию, но вы не теряете надежды.
Охотники этого типа часто обладают целительными или эмпатическими способностями.

Автор: Якоб Асиман.

Существует и еще одна каста, которую можно условно выделить среди человеческой расы. Обладающие необычными способностями, полученными ими от природы или же в результате неких действий, эти люди еще на шаг ближе к расам оборотней и вампиров и еще на шаг дальше от родной человеческой расы.

Ведьмы, шаманы, ведуны

Ведьмы – совокупное название людей, посвященных в тайные знания. В их ряды включены не только «стандартные» ведьмы, но и ведуны и ведуньи, шаманы, аниматоры.

Самоназвание:
Черные Девы

Происхождение:
О существовании ведьм было известно еще с незапамятных времен. Их страшились, проклинали, уничтожали, но искоренить их полностью было невозможно – знания, которыми владели ведьмы, всегда передавались из поколения в поколение, с каждым разом разрастаясь и совершенствуясь. Вопреки расхожим мнениям, ведьма всегда получала свой «дар» при рождении, нередки были и случаи преемственности, когда женщины нескольких поколений наследовали способности от своих матерей. Во все времена ведьмы существовали автономно или же небольшими общинами, поэтому вести о них появлялись по всему миру и в разное время. На сегодняшний день ведьмы представляют собой целую организацию с тщательно продуманной внутренней системой, но свой нынешний вид она приняла всего пару веков назад.
В XV– XVII веках, на фоне всеобщей охоты на ведьм, многие женщины собирались в группы большие, чем обычно, считая, что это их единственная возможность выжить в тяжелых условиях мужской тирании. Но слухи расходятся быстро, и со временем такие группы стали активно контактировать между собой. Достаточно скоро образовалось целое общество женщин-ведьм, которым совсем не хотелось расставаться с жизнью, будучи вполне оправданно обвиненными в колдовстве. Некоторые даже позволяли себе говорить, что их вполне устраивает факт обвинения ни в чем не повинных девушек - очень удачный отвод глаз от реальной проблемы.
Таким образом, к моменту казни последней официальной «ведьмы», сформировалась уже целая организация, ставящая своей целью сохранение тайн ведьминского искусства. Входящие в ее состав ведьмы назвали себя Черными Девами, в честь религиозных дев, призванных покровительствовать женщинам. Многие из тех, кто стоял у истоков Дев, объясняли такое, казалось бы, нелогичное покровительство тем, что в свете жестокого обращения со стороны мужчин не могли не созреть ненависть, презрение и желание взять верх над сильным полом.
Со временем, к числу Черных Дев были причислены ведуны, шаманы, а совсем недавно и аниматоры, определившиеся как специальность всего десятилетие назад. Так же было принято решение, позволяющее принимать в ряды общины и представителей мужского пола.
Сейчас Черные Девы представляют собой отлаженный механизм, контролирующий ведьм по всему миру.

Внутреннее устройство:
Черные Девы издавна известны, как слаженная и организованная коммуна, имеющая в своем распоряжении достаточные для человеческой расы ресурсы. На данный момент общая численность Дев составляет около 1000 человек, не включая тех, кто действует не официально. Строгая иерархия внутри общины практически не дает возможности использовать свою силу без ведома старших ведьм. Вся организация разделена на три ступени: старейшины, практики и ученики.
Старейшин Дев всего десять. Такое количество обусловлено тем историческим фактом, что организация была основана десятью самыми авторитетными ведьмами. До сих пор из числа ведьм, шаманов, ведунов и аниматоров избираются достойнейшие, которые могут принимать участие в Общем Совете. Задачей старейшин является контроль действий всех официальных представителей общины, развитие и определение учеников и практиков, а так же «отлов» тех, кто по каким-либо причинам действует вне общины. На этот счет старейшины имеют свои стойкие представления и считают таких людей опасными как для самих Дев, так и для общества в целом. У каждого старейшины есть свои официальные представители, которые действуют от их лица на местах своего проживания. Такая сеть вполне позволяет следить за всеми общинниками, не зависимо от их местоположения.
Раз в несколько лет проводится Общий Совет, на котором решаются возникшие проблемы, назначаются новые старейшины или их представители, обсуждаются наиболее важные новости и т.п.
В число практиков входят те, кто вполне способен справиться со своими способностями самостоятельно и может полностью себя в этом контролировать. Таких людей община обычно назначает на выполнение заказов. Не смотря на то, что община предельно скрытная и совершенно себя не афиширует, многие практики действует в открытую с людьми. Представляясь поддельными именами, они готовы за определенную плату исполнить практически любые пожелания. Все это делается предельно аккуратно и без лишнего шума, что позволяет общине всегда оставаться в тени, а существование ведьм в целом не подвергать всеобщей огласке. Абсолютно все поступающие заказы проходят через руки старейшин, которые дают свое согласие или несогласие на их реализацию, и неисполнение прямого приказа сверху жестоко карается.
К ученикам принято относить тех, у кого нет прав применять свои способности где-то «на стороне». Не смотря на общее правило для всех о том, что использование своих способностей в личных целях без ведома общины запрещено, у учеников к тому же нет права получать заказы. Их практика всецело происходит на глазах у общины и старейшин, до тех пор, пока они не примут решение об их переводе. До того момента все ученики обязаны беспрекословно следовать указаниями сверху. Нередки случаи, когда под надзором более опытных ведьм, младшие начинают свою практику с раннего детства, если у них есть для этого все возможности. Для общины такие ученики наиболее ценны, потому как начинают получать знания раньше, чем обычно, и к моменту совершеннолетия уже продолжают свое обучение, когда как другие его только начинают. 
Помимо всех вышеперечисленных имеется так же отдельная малочисленная группа, исполняющая роль чистильщиков. Их прямыми обязанностями является отслеживание тех, кто не входит в состав общины. Найденных нелегалов отдают в руки старейшин, которыми решается их дальнейшая судьба. Чаще всего, пойманных принимают в число Дев.

Места обитания:
Распространены по всему миру, не имеют каких-то определенных предпочтений в месте жительства, за исключением профессиональной необходимости. Ведьминские школы разбросаны по всему миру, тщательно замаскированные под заведения иного характера. 
Общий Совет всегда проходит в Пренжи, во Франции.

Специализации:

Ведьмы:
Вопреки известным фактам, специализируются исключительно на ритуалах, связанных с призывом демонов. Единственные могут общаться с порождениями Ада и заключать с ними сделки. Стоит отметить, что просить у демона можно все, что угодно, вопрос лишь в том, что ведьма может дать взамен. Человеческая душа для грамотного демона ничего не стоит, в таком случае ведьме придется соглашаться с условиями самого демона, если она действительно хочет того, что просит. Некоторые старые и опытные ведьмы ухитряются выходить из сделок с определенными выгодами для самих себя, не включая исполненного желания. Однако, стоит помнить, что единожды связавшись с демоном, ведьма обрекает себя на вечное проклятие, которым он «награждает» свою призывательницу. Это может быть все, что угодно – от банальных хронических болезней, до изощренных манипуляций с их природным даром.
Ритуал призыва обычно проводится в одиночестве, реже в присутствии пары других ведьм. При помощи специальных амулетов, рун и заклинаний устанавливается кратковременная связь с определенным демоном. Дальнейшие действия полностью зависят от призывательницы – найти правильный подход к демону бывает очень трудно. Обязательным атрибутом любого призыва является единая для всех «Книга ведьм», хранящийся у старейшин.

Шаманы:
С древнейших времен известны, как общающиеся с духами. До сих пор активно пользуются своим даром, помогая себе и другим узнать то, что иным способом не сделать никак. Используя природные силы (огонь, воду, растения и т.п.), черпают из них силу и используют ее для проведения своих ритуалов. В большинстве своем шаманы - мужчины не младше 25 лет. Практически все они имеют специфические взгляды на жизнь, благодаря тому, что часто общаются с мертвыми.
Каждый шаман при подобных сеансах впадает в транс или схожее экстатическое состояние, позволяющее его разуму действовать самостоятельно. Для каждого шамана ритуал общения с духами и умершими исключительно индивидуален. Используемые предметы, ритуальные танцы, песни и вспомогательные фразы – все это оттачивается на протяжении всей жизни, облегчая связь и ее последствия. К последствиям сеансов связи относятся чисто физические и эмоциональные расстройства, которые проходят в краткие сроки, если шаман грамотно пользуется своей силой.
Помимо этого, шаманы владеют даром прорицания и примитивной магией Вуду. Эти дополнения к способностям встречаются не у всех, но любой шаман может обучиться им самостоятельно или же с чьей-то помощью. Не стоит забывать, что в этом случае качество способностей будет хуже, нежели у тех, кто владеет ими от природы.

Ведуны/ведуньи:
Похожи на ведьм, но занимаются в основном приворотами, порчами, родовыми проклятиями, заговорами. В своей практике используют практически все – выброшенные безделушки, старые фотографии, украшения, волосы, одежду – это лишь малая часть того, что обычно хранится у них на полках. Природа приворотов и заговоров ограничивается лишь силой и фантазией ведуна, поэтому их закрома всегда полны всяческого хлама, способного помочь четче представить себе картину того, что должно получиться в итоге. Однако, заклинания и способ проведения ритуалов одинаковы для всех. Вся информация о них так же хранится в «Книге ведьм», но ее наличие при проведении заговоров не обязательно. 

Автор: Эстер Ракшас.

0


Вы здесь » Вольные Странники » Библиотека » Расы. Общая характеристика


Vampire the Masquerade: Amsterdamme
Детроит Последний шанс Akuma Project

©